Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Cage Balloon Phoenix
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Cage Baby Dragon Phoenix Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Giant Skeleton Phoenix
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows The Log
Goblin Cage
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Knight Goblin Cage Balloon Giant Skeleton
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Knight Giant Skeleton Phoenix
Knight
Arrows Goblin Cage Baby Dragon The Log Phoenix
Goblin Cage
Knight Baby Dragon The Log Phoenix
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Knight Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Phoenix
Arrows Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Baby Dragon The Log
Knight Goblin Cage The Log Phoenix
Goblin Cage Knight Giant Skeleton
Goblin Cage Knight Phoenix
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Giant Skeleton Phoenix
Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon Phoenix
Goblin Cage Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Cage Baby Dragon The Log
Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage The Log
Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Cage Baby Dragon The Log Knight Giant Skeleton
Goblin Cage Phoenix
Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Knight Baby Dragon The Log Phoenix
Giant Skeleton Knight Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Cage The Log Phoenix
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Phoenix
Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Giant Skeleton Knight Baby Dragon The Log Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Giant Skeleton Phoenix
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon
Phoenix Knight Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076