Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Freeze Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Goblin Gang Tesla Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Freeze
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie Freeze
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Tesla Wizard Freeze
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Freeze
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Freeze
Tesla Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla Freeze
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076