Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Knight Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight
Goblin Gang Tesla Arrows Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Lumberjack Knight Valkyrie
Tesla Lumberjack Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Lumberjack Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076