Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Princess
Fireball
Goblin Gang Tesla Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Princess Tesla Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Princess Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Princess
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang
Rocket
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Goblin Gang Tesla Princess Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Valkyrie The Log Princess
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Princess
Rocket
The Log
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Rocket Princess
Princess
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Rocket Knight Valkyrie
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket The Log Princess
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Arrows Goblin Gang Princess
Rocket Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Tesla The Log Princess
Arrows Tesla Goblin Gang Princess
Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Arrows Goblin Gang Tesla The Log Princess
Knight Goblin Gang Tesla
Rocket Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Knight Tesla Princess
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Arrows Rocket Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Rocket Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Princess
Goblin Gang Tesla Knight Valkyrie Rocket The Log
Arrows Valkyrie Tesla The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Rocket The Log
Arrows The Log Princess
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie Rocket The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Valkyrie The Log Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows The Log
Rocket Arrows The Log Princess
Arrows Rocket The Log Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows The Log Princess
Rocket Arrows Valkyrie The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Arrows Princess
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Rocket Arrows The Log
Arrows Princess
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Rocket Princess
Arrows The Log Princess
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076