Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Tesla Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang The Log Executioner
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 7

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Tesla Executioner Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows
Hog Rider
Executioner
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Executioner The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Knight Executioner
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Executioner
Tesla Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Executioner Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Executioner Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log
Executioner Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Executioner
Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows Executioner
Knight Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Executioner
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076