Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Little Prince
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Little Prince
Poison
Goblin Gang Balloon Little Prince
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Tesla Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince Balloon
Tesla
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Balloon Little Prince
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Little Prince
The Log
Knight Balloon Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Tesla Dark Prince Little Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Little Prince Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Little Prince
Balloon
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla Knight Dark Prince
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Dark Prince
Tesla Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Tesla The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Dark Prince The Log
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Tesla Dark Prince Little Prince
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Dark Prince The Log Little Prince
Arrows Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang The Log
Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076