Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Arrows Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Knight Arrows Goblin Gang Tornado Balloon
Inferno Tower
Tornado
Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Knight Inferno Tower Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Knight Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Dragon Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076