Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Mega Minion
Knight Arrows Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Arrows The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mega Minion The Log
Arrows Mega Knight Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076