Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076