Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Golem Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Firecracker Elite Barbarians Golem
Golem
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians
Lumberjack Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076