Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076