Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Tesla Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Poison Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Tesla Poison Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Poison Night Witch
Firecracker
Knight Tornado
Tesla
Tornado
Electro Giant Firecracker Poison Night Witch
Poison
Knight Tornado Night Witch
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Arrows Knight Tornado Poison

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Tesla Tornado
Knight
Firecracker Tesla Arrows Tornado Poison Night Witch
Firecracker
Knight Tesla Tornado Night Witch
Tesla
Knight Arrows Firecracker Tornado Poison Night Witch
Tornado
Arrows Knight Firecracker Tesla Poison Electro Giant
Poison
Knight Tesla Tornado
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Tornado Knight Night Witch
Tesla Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Tornado Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Tornado Arrows Firecracker Poison Night Witch
Arrows Tesla Poison Electro Giant
Tesla Tornado Night Witch
Knight Tornado Firecracker Tesla Night Witch
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla Tornado Electro Giant Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Tornado Poison Night Witch
Tesla Night Witch Knight
Arrows Firecracker Tesla Tornado Poison Night Witch
Knight Tesla
Tornado Tesla Electro Giant
Tesla Arrows Knight Firecracker Tornado Poison Night Witch
Arrows Tesla Knight Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Tornado Poison Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Arrows Knight Firecracker Tesla Poison Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Giant
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla
Knight
Knight Tesla Tornado Night Witch
Knight Tesla Night Witch
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Tesla Tornado
Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla
Knight Firecracker Tornado Poison
Tesla
Knight Tesla
Arrows Tornado Poison Electro Giant
Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Knight Firecracker Tornado Poison Night Witch
Arrows Poison Firecracker Tesla Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Firecracker Tornado
Arrows Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows Knight Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Giant
Poison Night Witch
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Giant
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Tornado Poison
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Night Witch
Firecracker Poison Electro Giant
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Tornado Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076