Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Battle Ram Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Battle Ram Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Tesla Battle Ram Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Mother Witch
Knight
Firecracker Battle Ram Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Knight Arrows Firecracker Royal Ghost Mother Witch Golden Knight
Royal Ghost
Battle Ram Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Mother Witch Golden Knight
Knight
Firecracker Tesla Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Tesla Golden Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Mother Witch
Battle Ram
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Tesla Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Golden Knight
Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost Mother Witch
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Golden Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Royal Ghost
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Knight
Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost Golden Knight
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Ghost Mother Witch
Tesla
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Tesla Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Ghost
Knight Golden Knight
Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla
Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker
Tesla
Knight Tesla Golden Knight
Arrows
Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Knight Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076