Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Tesla Phoenix Lumberjack Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Tesla Phoenix Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Phoenix Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Lumberjack Little Prince
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Arrows Phoenix Lumberjack
Firecracker
Knight Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla Phoenix Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Tesla Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Phoenix
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Phoenix Little Prince
Arrows Tesla P.E.K.K.A Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Knight Firecracker Tesla Phoenix Lumberjack Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Phoenix
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Knight Firecracker Lumberjack Little Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Phoenix Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tesla Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Phoenix Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076