Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Bowler Inferno Dragon
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Tornado Bowler
Tornado
Firecracker Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Tesla Tornado Bowler
Knight
Firecracker Tesla Arrows Tornado Bowler
Firecracker
Knight Tesla Tornado
Tesla
Knight Arrows Firecracker Tornado Bowler Inferno Dragon
Hog Rider
Tornado
Bowler Arrows Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon
Bowler
Tornado Arrows Knight Tesla
Inferno Dragon
Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla
Inferno Dragon Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado Bowler Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker Tesla
Tesla Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker
Bowler Arrows Tesla
Tesla Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla Bowler
Arrows Knight Firecracker Tesla Tornado Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker Tornado
Tesla Bowler Knight
Bowler Arrows Firecracker Tesla Tornado
Inferno Dragon Knight Tesla
Tornado Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Arrows Knight Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tesla Knight Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Knight Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Tornado Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Knight Tesla Bowler
Knight Tesla Inferno Dragon
Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Knight Firecracker Tornado Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Knight Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076