Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Bandit
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076