Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Knight Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Arrows Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Dark Prince
Tesla
Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer
Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Tesla Magic Archer
Dark Prince Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076