Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076