Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Tesla Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Barrel Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Firecracker Elixir Golem Sparky
Sparky
Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Knight
Firecracker Tesla Arrows Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla
Tesla
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Sparky
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Sparky Knight Valkyrie
Tesla Sparky Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Sparky
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Tesla Sparky
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Sparky Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076