Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Lightning
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Princess Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Princess Arrows Prince
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince Golem Princess
Skeleton Dragons
Knight Golem Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Skeleton Dragons Golem Princess
Prince
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Golem Princess
Golem
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Dark Prince Prince
Princess
Knight Firecracker Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Princess Arrows
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince Princess
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Golem
Princess
Knight Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Prince Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Prince Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Princess
Arrows Skeleton Dragons
Prince Princess
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Princess
Prince Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Prince
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Prince
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Knight Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Princess Arrows Firecracker Skeleton Dragons Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Princess
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Prince
Arrows Firecracker Princess
Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Princess
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076