Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Little Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A
Royal Delivery
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Knight Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Little Prince Arrows Tornado
Firecracker
Knight Royal Delivery Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Tornado
Royal Delivery P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Knight Firecracker Royal Delivery Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery
Little Prince
Knight Arrows Royal Delivery Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Royal Delivery Little Prince
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Royal Delivery P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Royal Delivery Tornado Knight Firecracker Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Tornado
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery Tornado
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Royal Delivery Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076