Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Firecracker Royal Giant Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Zappies
Poison
Firecracker Mega Minion Zappies
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mega Minion Dark Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Zappies Poison
Firecracker
Knight Royal Giant Mega Minion Zappies Dark Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Poison Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Royal Giant Poison
Zappies
Knight Firecracker Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Zappies Poison
Poison
Royal Giant Knight Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Mega Minion Dark Prince
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Zappies Poison
Firecracker
Knight Mega Minion Zappies Dark Prince
Royal Giant
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Zappies Dark Prince
Zappies
Knight Firecracker Mega Minion
Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Poison
Poison
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Zappies
Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Knight Mega Minion Zappies Dark Prince
Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Mega Minion Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Poison
Zappies
Knight Firecracker Zappies Dark Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Arrows Mega Minion Firecracker Zappies Poison
Knight Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince Poison
Knight Zappies
Zappies
Arrows Knight Firecracker Zappies Dark Prince Poison
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Arrows Poison Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince
Zappies
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Dark Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Zappies Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Zappies
Knight Zappies Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Zappies
Dark Prince Knight Mega Minion Zappies
Knight Zappies Dark Prince
Knight Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince Poison
Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion Zappies Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Mega Minion Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Mega Minion
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Dark Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion Zappies Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Firecracker Poison
Zappies Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Minion Zappies
Arrows
Poison Knight Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076