Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Knight The Log Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Knight Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Knight Firecracker Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bandit Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer Bandit
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076