Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076