Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Lightning Bandit
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows
Firecracker
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bandit
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076