Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Poison Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Poison Inferno Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Firecracker Arrows Poison Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Giant Sparky
Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Poison Little Prince
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Firecracker
Little Prince
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Inferno Tower Sparky Little Prince
Knight
Firecracker Inferno Tower Little Prince Arrows Poison Sparky
Firecracker
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Poison
Poison
Knight Inferno Tower Sparky
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Poison Goblin Giant
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Inferno Tower Poison Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Sparky
Knight Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Sparky Knight
Sparky Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Arrows Knight Firecracker Little Prince
Arrows Poison Knight Firecracker Little Prince
Sparky Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Poison Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Sparky
Poison Arrows Knight Firecracker
Knight Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Knight Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Knight Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Poison Goblin Giant
Sparky Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Inferno Tower Poison Sparky
Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Poison Goblin Giant
Knight Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Poison Goblin Giant Little Prince
Arrows Poison Firecracker Inferno Tower Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Knight Sparky
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076