Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers Prince
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Giant Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Arrows Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Giant Three Musketeers Goblin Barrel Prince
Giant
Arrows Goblin Barrel Prince Firecracker Hog Rider Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Firecracker Hog Rider Giant
Goblin Barrel
Knight Giant Prince Arrows Firecracker Hog Rider
Prince
Giant Goblin Barrel Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Three Musketeers
Firecracker
Knight Prince
Hog Rider
Giant
Three Musketeers
Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Knight
Three Musketeers Prince Knight Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Three Musketeers Arrows Firecracker
Arrows
Three Musketeers Prince
Knight Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker
Arrows Three Musketeers Firecracker
Prince Knight Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Firecracker Prince
Knight Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince
Three Musketeers Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Knight Firecracker
Three Musketeers Prince
Arrows Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Prince
Knight Prince
Prince Knight
Knight Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker Three Musketeers
Prince Knight
Knight Prince
Knight Firecracker Prince
Three Musketeers
Knight Prince
Arrows Prince
Prince Knight Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Knight Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Three Musketeers Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows
Knight Firecracker Three Musketeers Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Three Musketeers Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076