Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Cage
Firecracker Giant Skeleton
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Knight
Firecracker Ice Wizard Little Prince Arrows Goblin Cage
Firecracker
Knight Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Wizard
Knight Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Knight Firecracker
Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Knight Firecracker Goblin Cage Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076