Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076