Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Arrows Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Bowler Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Knight Bowler
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Bowler Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Bowler Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bowler Mega Knight Knight Witch
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Bowler
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Witch Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Bowler Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bowler
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Bowler
Bowler Mega Knight Knight
Knight Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Witch Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bowler
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076