Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Golden Knight
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Fireball
Firecracker
Knight Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Knight Musketeer Golden Knight
Musketeer
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076