Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 18

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076