Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince Ram Rider Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Prince Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Prince
Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Knight Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Knight Prince Mega Knight
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ram Rider
Prince Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Knight Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Knight Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Knight Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Prince Knight Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076