Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Elixir Golem
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Knight Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Elixir Golem Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Knight Valkyrie
Goblin Hut Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076