Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Balloon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Knight Mirror Balloon
Inferno Tower
Mirror
Arrows Dart Goblin Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Dart Goblin Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Mirror Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Lumberjack
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Mirror Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Dart Goblin Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Dart Goblin Mirror Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Inferno Tower Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Knight Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Knight Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076