Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Valkyrie Poison Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Wizard Poison
Cannon
Valkyrie
Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Poison

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Arrows Wizard Poison
Cannon
Knight Arrows Valkyrie Wizard Poison Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Cannon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Wizard Poison
Arrows Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Knight Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Poison
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Poison
Inferno Dragon Knight Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Valkyrie Poison
Arrows Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Knight Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Poison Arrows Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Poison Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Poison Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Cannon Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Knight Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076