Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Musketeer Poison Electro Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Arrows Poison Electro Wizard
Cannon
Royal Recruits
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Arrows Poison
Cannon
Knight Musketeer Arrows Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits
Cannon
Musketeer
Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Recruits Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Electro Wizard Knight Musketeer Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Cannon Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Royal Recruits Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Royal Recruits Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Royal Recruits Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076