Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Firecracker Little Prince Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Arrows Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight
Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076