Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Cannon Fireball Dark Prince
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Cannon
Knight Arrows Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Cannon Dark Prince Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Knight Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince
Cannon
Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076