Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Bomber Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Musketeer Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Musketeer Bomber Arrows Minion Horde
Barbarians
Minion Horde
Rage Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Musketeer
Knight Royal Giant
Rage
Minion Horde

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bomber Musketeer Arrows Minion Horde
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Royal Giant
Musketeer
Knight
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Musketeer
Minion Horde Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomber Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Knight Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Bomber Arrows Knight Musketeer
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Minion Horde
Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Bomber Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076