Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Executioner Arrows Wizard Witch Magic Archer
Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie
Knight
Executioner Magic Archer Arrows Wizard Witch
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians Knight Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Witch Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Witch Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Knight Valkyrie Witch Executioner
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Witch Magic Archer
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Witch Knight Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Barbarians Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarians Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner
Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076