Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Wizard Barbarian Barrel
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Arrows Knight Barbarian Barrel Barbarians Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarians Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076