Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Goblin Cage Magic Archer Inferno Tower Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage
Arrows
Lightning
Goblin Cage
Bats Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning
Magic Archer
Goblin Cage

Synergie w obronie 1 9

Bats
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Lightning
Goblin Cage
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Arrows
Electro Giant
Goblin Cage
Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bats Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bats
Lightning Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Cage Magic Archer
Lightning Arrows Goblin Cage Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Inferno Tower Bats Magic Archer
Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army Bats Lightning
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Cage Lightning Electro Giant
Bats Arrows Goblin Cage Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Goblin Cage Bats Magic Archer
Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Inferno Tower Electro Giant
Arrows Lightning Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Cage Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Bats Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Electro Giant Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Goblin Cage Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Lightning Bats Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows Goblin Cage Electro Giant
Skeleton Army Lightning Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Bats Goblin Cage Lightning Magic Archer
Bats Arrows Goblin Cage Inferno Tower Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Bats Arrows Electro Giant Magic Archer
Lightning Bats Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Lightning Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076