Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince Bowler Bandit
Arrows
Dark Prince Bowler Bandit
Firecracker
Bats Dark Prince Bowler Bandit
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 22

Bats
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows
Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Firecracker
Bats Inferno Tower Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Bandit
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bats Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler
Bandit Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bats Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Inferno Tower Bowler Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Inferno Tower Bandit
Firecracker Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince Bowler
Bats Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bandit
Bats Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bowler
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076