Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost
Battle Ram
Ice Golem Arrows Goblin Cage Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage
Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Wizard Royal Ghost
Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Arrows Wizard Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Ice Golem
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Electro Wizard Ice Golem Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076