Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Barbarian Hut Royal Ghost
The Log
Rascals Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Royal Ghost Musketeer Freeze Rascals Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Freeze
Rascals
Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Ice Golem
Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Musketeer
Ice Golem Barbarian Hut Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Rascals Ice Golem Electro Dragon Royal Ghost
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Royal Ghost
Musketeer Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem Barbarian Hut
Rascals
Musketeer
Ice Golem
Musketeer Arrows Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer
Ice Golem Rascals Barbarian Hut Royal Ghost
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Hut
Royal Ghost
Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Musketeer Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Musketeer Freeze Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Freeze Rascals Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Arrows Rascals Barbarian Hut Freeze Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Musketeer
Rascals Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Rascals Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Rascals Musketeer Freeze Electro Dragon
Barbarian Hut Arrows Rascals Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Hut Rascals
Barbarian Hut Rascals Freeze
Barbarian Hut Arrows Rascals Musketeer Electro Dragon
Arrows Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Freeze Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Hut Musketeer
Rascals Royal Ghost Arrows Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Barbarian Hut Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Rascals Musketeer
Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Freeze Electro Dragon
Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Rascals Barbarian Hut
Freeze Electro Dragon Ice Golem Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Rascals Musketeer Electro Dragon
Arrows
Rascals Ice Golem Barbarian Hut
Rascals Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Freeze
Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Rascals Ice Golem Musketeer Barbarian Hut Freeze
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer Freeze Electro Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Ice Golem Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Musketeer Barbarian Hut Freeze Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Freeze
Arrows
Rascals Musketeer Electro Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Musketeer Freeze
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076