Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076