Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Furnace
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Furnace Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Furnace Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Furnace Minion Horde Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Furnace

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang
Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Arrows Furnace
Musketeer
Barbarian Hut
Furnace
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Goblin Gang Minion Horde Furnace

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Furnace Barbarian Hut
Goblin Gang
Musketeer Furnace Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Furnace Barbarian Hut
Furnace
Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Minion Horde Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer Furnace
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Goblin Gang Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Arrows Goblin Gang Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Arrows Musketeer
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Arrows Musketeer Furnace
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Gang Furnace Barbarian Hut
Minion Horde Furnace Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Furnace
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Arrows Furnace Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Rocket
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut
Goblin Gang Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Furnace Rocket Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Rocket Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer Furnace Barbarian Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Rocket Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Musketeer Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Rocket
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Rocket Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Arrows Furnace
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Musketeer Furnace
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076