Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Ice Golem Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Hog Rider Freeze Electro Wizard Minion Horde Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Arrows Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Freeze
Minion Horde
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Freeze
Royal Giant
Arrows Minion Horde Ice Golem Hog Rider Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Ice Golem Freeze Minion Horde Royal Giant Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem Freeze
Royal Giant
Ice Golem
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows Freeze Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem
Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Golem Freeze Electro Wizard
Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Electro Wizard Minion Horde Ice Golem Freeze
Arrows Minion Horde Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Ice Golem Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Golem Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Freeze
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076