Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Rage Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Rage
Minion Horde Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Rage Prince
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Rage Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Arrows Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows The Log
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Witch Arrows Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch The Log
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Minion Horde Wizard Witch Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Prince The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Minion Horde Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076